SEGA's 3 Biggest Mistakes | Gaming Historian

Sega在90年代初期曾有一次如流星一般的興起,市占率從10%一路衝破50% 但是在2000年代初期,他們拋棄了硬體的事業,轉型成專門製作軟體的公司 所以說到底發生了什麼事? 有許多原因造成了Sega的迅速衰敗 他成長的太大、太快 在日本Sega與美國Sega公司之間一直難以達成共識 甚至造成許多錯誤決定與錯失機會 不過就讓我們來用三個例子來探討Sega出錯的原因 共有三項Sega最大的錯誤,就讓我們從一個Sega Genesis笨拙的擴充裝置開始吧 #第三名:Sega 32x Sega跟任天堂都看見自家16位元主機關鍵性的銷售成果 但是成功反而造成了壓力 這壓力在1993年,因為Atari推出了Jaguar這台64位元主機而升溫 Atari強而有力的新主機釋出了這一個強烈的訊息,而Sega相當認真地看待 日本Sega已經準備要進行跨出下一大步 但是美國Sega卻相反,並沒有打算要急著推出新的主機 Genesis在北美還是表現得相當出色,但是日本Sega已經躍躍欲試 所以在1994年1月,他們丟了一個點子給美國Sega,一台32位元的Genesis,顏色量翻倍,同時以低價格為銷售亮點 美國Sega的首席研究與開發Joe Miller極力反對這個點子 據美國Sega的前任執行製作人Michael Latham所言,Miller曾說: 「哇,這只是個糟糕至極的點子。如果你們準備要強化這個系統,那你們應該做成一台擴充裝備。如果有適當的新軟體出在這個系統上,很好。但是它只不過翻倍了它的色彩而已…」